- MAGIC THE GATHERING
- POKEMON TCG
-
WARHAMMER 40000
- ZESTAWY I PODRĘCZNIKI WH40000
- ADEPTA SORORITAS
- ADEPTUS ASTARTES
- ADEPTUS CUSTODES
- ADEPTUS MECHANICUS
- ASTRA MILITARUM
- IMPERIAL KNIGHTS
- CHAOS SPACE MARINES
- CHAOS KNIGHTS
- EMPEROR'S CHILDREN
- DEATH GUARD
- THOUSAND SONS
- WORLD EATERS
- AELDARI
- DRUKHARI
- GENESTEALER CULTS
- LEAGUES OF VOTANN
- NECRONS
- ORKS
- T'AU EMPIRE
- TYRANIDS
-
AGE OF SIGMAR
- ZESTAWY I PODRĘCZNIKI AOS
- CITIES OF SIGMAR
- DAUGHTERS OF KHAINE
- FYRESLAYERS
- IDONETH DEEPKIN
- KHARADRON OVERLORDS
- LUMINETH REALM-LORDS
- SERAPHON
- STORMCAST ETERNALS
- SYLVANETH
- BEASTS OF CHAOS
- BLADES OF KHORNE
- DISCIPLES OF TZEENTCH
- HEDONITES OF SLAANESH
- MAGGOTKIN OF NURGLE
- SKAVEN
- SLAVES TO DARKNESS
- FLESH-EATER COURTS
- NIGHTHAUNT
- OSSIARCH BONEREAPERS
- SOULBLIGHT GRAVELORDS
- GLOOMSPITE GITZ
- OGOR MAWTRIBES
- ORRUK WARCLANS
- SONS OF BEHEMAT
- HELSMITHS OF HASHUT
- GAMES WORKSHOP
- STAR WARS LEGION
- GRY KARCIANE
- GRY BITEWNE
- GRY RPG
- GRY PLANSZOWE
- AKCESORIA
- MODELARSTWO
- FUNKO POP!
- JOYTOY
- POZOSTAŁE
- TURNIEJE I LIGI
Tajniacy Obrazki
Cena brutto:
Charakterystyka:
Obrazkowa wersja wyjątkowej gry dedukcyjnej łączącej rywalizację i
współpracę
Dwie drużyny tajniaków, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem polega na tym, że Szefowie mogą przekazywać tylko po jednej wskazówce na raz, a możliwych kryptonimów jest naprawdę całkiem sporo. Co więcej, są wyrażone obrazkami, a nie słowami! Drużyna musi dokładnie przeanalizować wszystko, co powie ich przywódca. Zwłaszcza że gdzieś w mroku czai się zabójca…
Tajniacy Obrazki to alternatywna wersja imprezowej gry dedukcyjnej, która podbiła serca graczy na całym świecie. Podczas rozgrywek naszym zadaniem jest wymyślanie i odgadywanie skojarzeń do wieloznacznych grafik. Oferuje szansę wcielenia się w dwie różne role (podpowiadającego i odgadującego) oraz perfekcyjnie łączy współpracę (wewnątrz grupy) z rywalizacją (z drugą drużyną).
Na czym to polega?
Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny.
W
każdej rozgrywce na stole rozkładamy 20 kart z obrazkami tak, by tworzyły siatkę
4x5.
Drużyny wyłaniają Szefów Wywiadu, którzy siadają razem po jednej stronie stołu.
Przez całą grę Szefowie Wywiadu mają dostęp do specjalnego klucza,
wskazującego które obrazki należą do danej drużyny, które są neutralne, a pod
którym czai się zabójca.
Zadaniem Szefów Wywiadu jest wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich
grupie. Ale uwaga, muszą być złożone z pojedynczych wyrazów! Cała sztuka tkwi
więc w tym, by jednym hasłem połączyć jak najwięcej kryptonimów, a jednocześnie
zadbać, by nie kojarzyły się z obrazkami przypisanymi do wrogich agentów. Razem
ze wskazówką Szef podaje też liczbę wskazującą, ile kryptonimów połączył.
Gdy Szef Wywiadu przekaże hasło, drużyna musi zdecydować, który obrazek
lub obrazki ich zdaniem miał na myśli. W tym celu jej członkowie mogą
dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.
Tajniacy zawsze muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jeden kryptonim.
Każdy zły strzał natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją własnego agenta,
mogą próbować dalej. Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej wraz
z hasłem przez Szefa Wywiadu (zawsze mamy jedną próbę więcej).
Gra kończy się
w momencie, gdy zostanie odkryty ostatni agent danej drużyny lub gdy któraś
drużyna odkryje zabójcę (w takim wypadku automatycznie przegrywa).
Dlaczego pokochasz tę grę?
Tajniacy oferują niezwykłe podejście do
zabawy skojarzeniami. Łączenie losowych obrazów za pomocą luźnych myśli to nie
lada wyzwanie! Twórcy gry zadbali, by grafiki były wieloznaczne, co dodatkowo
utrudnia zadanie i skutkuje mnóstwem śmiechu i emocji.
Podczas rozgrywek mamy okazję wcielić się w niesymetryczne role. Szefowie
Wywiadu muszą nie tylko wymyślać kreatywne skojarzenia, ale też zachować
kamienną twarz, gdy drużyna snuje swoje przemyślenia. Z kolei drużyna musi
przeprowadzić skuteczną burzę mózgów i na tej podstawie podjąć decyzję. Co za
odpowiedzialność!
W grze mamy do dyspozycji aż 280 unikalnych obrazków, z których losujemy
20 i układamy w przypadkową siatką. Do tego dochodzą karty kluczy, jeszcze
bardziej randomizujące rozgrywkę. Słowem: każda partia to inny układ i zupełnie
nowe wyzwanie!
| 5906954790774 | |
| 23 (23%) | |
| szt. | |
| GRY RODZINNE |