- MAGIC THE GATHERING
- POKEMON TCG
-
WARHAMMER 40000
- ZESTAWY I PODRĘCZNIKI WH40000
- ADEPTA SORORITAS
- ADEPTUS ASTARTES
- ADEPTUS CUSTODES
- ADEPTUS MECHANICUS
- ASTRA MILITARUM
- IMPERIAL KNIGHTS
- CHAOS SPACE MARINES
- CHAOS KNIGHTS
- EMPEROR'S CHILDREN
- DEATH GUARD
- THOUSAND SONS
- WORLD EATERS
- AELDARI
- DRUKHARI
- GENESTEALER CULTS
- LEAGUES OF VOTANN
- NECRONS
- ORKS
- T'AU EMPIRE
- TYRANIDS
-
AGE OF SIGMAR
- ZESTAWY I PODRĘCZNIKI AOS
- CITIES OF SIGMAR
- DAUGHTERS OF KHAINE
- FYRESLAYERS
- IDONETH DEEPKIN
- KHARADRON OVERLORDS
- LUMINETH REALM-LORDS
- SERAPHON
- STORMCAST ETERNALS
- SYLVANETH
- BEASTS OF CHAOS
- BLADES OF KHORNE
- DISCIPLES OF TZEENTCH
- HEDONITES OF SLAANESH
- MAGGOTKIN OF NURGLE
- SKAVEN
- SLAVES TO DARKNESS
- FLESH-EATER COURTS
- NIGHTHAUNT
- OSSIARCH BONEREAPERS
- SOULBLIGHT GRAVELORDS
- GLOOMSPITE GITZ
- OGOR MAWTRIBES
- ORRUK WARCLANS
- SONS OF BEHEMAT
- GAMES WORKSHOP
- STAR WARS LEGION
- GRY KARCIANE
- GRY BITEWNE
- GRY RPG
- GRY PLANSZOWE
- AKCESORIA
- MODELARSTWO
- FUNKO POP!
- POZOSTAŁE
- TURNIEJE I LIGI

Koncept
Cena brutto:
Charakterystyka:
Towarzyska gra planszowa od wydawnictwa Rebel
"Położył główny znacznik na kategorii zwierzęta. Drugi na kropli wody... hmm... Zwierzę wodne? Ryba! Tak, ale to nie wszystko, pokazuje dalej... Drewno, nożyczki, ciąć, narzędzie... Ryba Piła!"
W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.
"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"
Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie.
4 - 12 osób
od 10 lat
Czas gry ok. 30 - 40 minut
Zawartość pudełka:
1 plansza z symbolami
5 zestawów pionków
1
zielony zestaw składający się z pionka Głównej Kategorii (duży znak zapytania)
i 10 kosteczek
4 zestawy (niebieski, czarny, czerwony, żółty), z których
każdy składa się z pionka Podkategorii (wykrzyknik) i 8 kosteczek
110 kart z
hasłami; na każdej 9 słów/fraz o trzech poziomach trudności: łatwym, trudnym i
mistrzowskim
żetony pojedynczych i podwójnych punktów zwycięstwa (podwójne
są warte 2 PZ, pojedyncze 1 PZ)
2 pomoce gracza
1
miseczka
5425016928738 | |
23 (23%) | |
szt. | |
GRY TOWARZYSKIE I IMPREZOWE |